Projet réalisé dans le cadre du projet datapolis : la place du designer dans la cité
DESIGN ET SCIENCES SOCIALES (rentrée Septembre 2020)
Justine Duhaussay a choisi le livre de N. Katherine Hayles : « Parole , écriture, code » pour transcoder et interpréter des données du livre par un jeu de couleur.
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ZHANG Zhuohong a choisi de rééditorialiser le livre de Georges Perec : « Espèces d’espaces ».
Maxime Guilloussou s’es intéressé au livre de John Maeda sur les 10 règles de la simplicité
Helenne Rolland a choisi d’interroger le livre de Paul Ardenne : « un art contextuel »
Céline Agaesse a choisi le livre de Sophie Calle : « à suivre… » pour en proposer un design éditorial nouveau fondé sur lecture distante du livre en utilisant les outils et méthodologie du design d’information
Albert Robida, Le Vingtième Siècle. La vie électrique, 1890
L’autre Jules Verne a fait l’objet d’un workshop avec Dominique Cunin (EBAR de Valence)
L’exposition Dataspace intervient dans le pôle numérique de Rennes Villejean pour interroger la notion d’interaction dans l’espace public.
Émanant d’une demande du département de sociologie, les étudiants du master ont développé une série de dispositifs de perception autour d’un corpus de données réalisé par les étudiants de sociologie. Les productions graphiques et multimédias cherchent à révéler le caractère concret des études menées en sociologie. Dans cette perspective, il s’agissait également de concevoir les dispositifs cartographiques comme des moyens d’analyse des datas susceptibles de rentrer en interaction avec leur environnement. Une forme de mise en abîme de la notion d’interaction du design vers la sociologie et inversement.
Présentation par Gildas Paubert
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Détail de l’exposition Dataspace (Mai 2014) au nouveau bâtiment numérique du campus Rennes2 (Pôle numérique Rennes Villejean). Les données fournies par les étudiants de sociologie sur la notion d’interaction ont fait l’objet d’une analyse de corpus pour en établir une série de dispositifs cartographiques dont certains ont été transcodés à l’échelle du bâtiment. Le design d’information mis à nu par la perception sensorielle et kinesthésique elle-même…
Une présentation de Valentin Michel sur les consoles de jeu vidéo. Déjà une longue histoire…